Fuente: Reescrito a partir de 'Más de 100 experimentos científicos para niños' (no se copia texto; 24 págs de la fuente estaban en portugués)
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Imagen de portada del módulo (por generar): Mesa de cocina con vasos de colores, un globo, bicarbonato y vinagre haciendo espuma, manos de niños alrededor; fotografía luminosa y alegre; sin texto
Tema 1. Ciencia: mezclas, gases y reacciones
Estado de la fuente: Reescrito. Evaluación propuesta.
1. Presentación
En este tema vas a hacer que un globo se infle solo, a fabricar un tornado dentro de una botella y a crear una lámpara de lava en tu cocina. Cada experimento empieza con una pregunta y termina con una explicación.
2. Objetivos de aprendizaje
Seguir los pasos del método científico: preguntar, suponer, probar, observar y concluir.
Reconocer que los gases ocupan espacio y empujan.
Diferenciar mezclas que se juntan de las que no.
Registrar lo que se observa.
3. Competencias a desarrollar
Indagación: hacer preguntas y ponerlas a prueba.
Observación y registro.
Trabajo seguro con materiales de casa.
4. Contenidos del tema
El método científico en cinco pasos.
Reacciones que producen gas (vinagre y bicarbonato).
Densidad: por qué unas cosas flotan y otras se hunden.
Mezclas que no se unen: agua y aceite.
5. Lectura principal
Antes de empezar: cómo piensa un científico
Un científico primero hace una pregunta (¿qué pasará si…?), luego propone una respuesta que cree posible, después hace el experimento, observa con cuidado y por último concluye si su idea era correcta. Escribe siempre lo que ves: eso es lo que separa un juego de un experimento.
Pide ayuda a un adulto cuando haya que cortar, calentar o usar algo que pueda irritar los ojos.
Experimento: Globo que se infla solo
Dificultad: fácil · Tiempo: 15 minutos
Materiales: una botella plástica vacía, un globo, vinagre, bicarbonato de sodio y un embudo.
Con el embudo, pon dos cucharadas de bicarbonato dentro del globo.
Llena un tercio de la botella con vinagre.
Coloca la boca del globo en la boca de la botella sin dejar caer el bicarbonato.
Levanta el globo para que el bicarbonato caiga al vinagre y observa.
¿Por qué pasa? El vinagre y el bicarbonato reaccionan y producen un gas, el dióxido de carbono. Ese gas necesita espacio, sube y empuja el globo hasta inflarlo.
Experimento: Tornado en una botella
Dificultad: fácil · Tiempo: 10 minutos
Materiales: una botella plástica transparente con tapa, agua, una gota de jabón líquido y un poco de escarcha (opcional).
Llena la botella con agua hasta tres cuartos.
Agrega la gota de jabón y la escarcha.
Tapa bien y dale vueltas rápidas a la botella en círculo.
Detente y mira el remolino que se forma.
¿Por qué pasa? Al girar, el agua de afuera se mueve más rápido que la del centro y forma un embudo: es el mismo principio de los tornados y los remolinos de los ríos.
Experimento: Lámpara de lava casera
Dificultad: media · Tiempo: 20 minutos
Materiales: un frasco alto transparente, agua, aceite de cocina, colorante y una tableta efervescente.
Llena un cuarto del frasco con agua y agrega colorante.
Completa con aceite casi hasta el borde y espera a que se separen.
Parte la tableta efervescente en cuatro y echa un pedazo.
Observa cómo suben y bajan las burbujas de color.
¿Por qué pasa? El agua y el aceite no se mezclan porque tienen densidades distintas. La tableta produce gas que arrastra gotas de agua coloreada hacia arriba; cuando el gas escapa, la gota vuelve a bajar.
Experimento: Arcoíris andante
Dificultad: fácil · Tiempo: 2 horas
Materiales: siete vasos transparentes, agua, colorantes rojo, amarillo y azul, y seis tiras de papel de cocina.
Pon los vasos en fila. Llena el 1, 3, 5 y 7 con agua.
Colorea el 1 y el 7 de rojo, el 3 de amarillo y el 5 de azul.
Dobla cada tira de papel y ponla como puente entre cada par de vasos vecinos.
Espera y mira cómo el agua camina por el papel y los vasos vacíos se llenan de colores nuevos.
¿Por qué pasa? El agua sube por las fibras del papel por capilaridad, igual que la savia sube por las plantas. En los vasos vacíos se encuentran dos colores y forman uno nuevo.
Experimento: ¿Se hunde o flota?
Dificultad: fácil · Tiempo: 15 minutos
Materiales: un recipiente grande con agua y objetos variados: una naranja con cáscara y una sin cáscara, una moneda, un corcho, una cuchara, una tapa plástica.
Antes de meter cada objeto, escribe si crees que flotará o se hundirá.
Mételos de uno en uno y anota lo que pasa.
Compara la naranja con cáscara y sin cáscara.
¿Por qué pasa? Flota lo que es menos denso que el agua. La cáscara de la naranja tiene bolsitas de aire que la hacen flotar; sin cáscara, la naranja es más densa y se hunde.
6. Recursos multimedia
Sin videos en la fuente. Por definir.
7. Actividades de aprendizaje
Elige uno de los experimentos y llena una ficha: pregunta, lo que creías, lo que pasó y por qué.
Repite el globo con el doble de bicarbonato y compara qué tanto se infla.
Dibuja el tornado y marca con flechas hacia dónde se mueve el agua.
8. Actividad de profundización
Inventa una variación de un experimento (cambia un material o una cantidad), haz una predicción y pruébala. Cuéntale al grupo qué cambió.
9. Evaluación (propuesta)
El primer paso del método científico es:a) Concluirb) Hacer una preguntac) Dibujar
El gas que infla el globo con vinagre y bicarbonato es:a) Oxígenob) Dióxido de carbonoc) Vapor de agua
El agua y el aceite no se mezclan porque:a) Tienen densidades distintasb) Son del mismo colorc) El aceite es frío
El agua sube por el papel de cocina gracias a:a) La capilaridadb) El vientoc) La electricidad
Un objeto flota cuando es:a) Más denso que el aguab) Menos denso que el aguac) Más grande que el recipiente
10. Glosario
Hipótesis
respuesta posible a una pregunta, que se pone a prueba con un experimento.
Reacción química
cambio en el que unas sustancias se transforman en otras.
Densidad
cuánta materia hay en un espacio; lo menos denso flota.
Capilaridad
capacidad del agua de subir por espacios muy finos.
11. Referencias
Método científico para niños — adaptación propia.
Experimentos clásicos de ciencia escolar.
Imagen de cabecera (por generar con Gemini): Niña asombrada mirando un globo que se infla sobre una botella con espuma, cocina luminosa; fotografía editorial; sin texto
Tema 2. Tecnología: electricidad, imanes y máquinas
Estado de la fuente: Reescrito. Evaluación propuesta.
1. Presentación
¿Por qué se prende un bombillo cuando aprietas el interruptor? ¿Cómo sabe una brújula dónde está el norte? Con estos experimentos vas a fabricar tus propios circuitos, imanes y máquinas sencillas.
2. Objetivos de aprendizaje
Armar un circuito eléctrico simple y explicar por qué funciona.
Distinguir materiales que conducen electricidad de los que no.
Construir una brújula y entender el magnetismo.
Usar poleas y aire para mover cosas.
3. Competencias a desarrollar
Diseño y construcción.
Explicación de fenómenos físicos.
Seguridad con pilas y objetos punzantes.
4. Contenidos del tema
Circuito: pila, cables y bombillo.
Conductores y aislantes.
Magnetismo y la brújula.
Máquinas simples: poleas y palancas.
Energía del viento y del aire.
5. Lectura principal
La electricidad necesita un camino
La electricidad es el movimiento de partículas diminutas llamadas electrones. Para que un bombillo se encienda, los electrones necesitan un camino cerrado: salir de la pila, pasar por el bombillo y volver a la pila. A ese camino se le llama circuito. Si el camino se rompe, la luz se apaga.
Experimento: ¿Qué conduce la electricidad?
Dificultad: media · Tiempo: 25 minutos
Materiales: una pila de 9 V, dos cables con pinzas, un bombillo pequeño con portalámparas y objetos para probar: una cuchara de metal, una moneda, una goma de borrar, un lápiz afilado por los dos lados, un clip, un palito de madera.
Conecta un cable de la pila al bombillo.
Conecta el otro cable a la pila y deja su otra punta libre.
Con un tercer cable desde el bombillo, toca cada objeto por un lado mientras la punta libre lo toca por el otro.
Anota cuáles encienden el bombillo.
¿Por qué pasa? Los metales y la mina de grafito del lápiz dejan pasar los electrones: son conductores. La goma, la madera y el plástico no: son aislantes.
Experimento: Brújula flotante
Dificultad: fácil · Tiempo: 15 minutos
Materiales: una aguja de coser, un imán, un pedazo de corcho o de icopor, un plato con agua.
Frota la aguja con el imán unas 30 veces, siempre en la misma dirección.
Atraviesa el corcho con la aguja o pégala encima.
Ponla a flotar en el agua y espera a que se quede quieta.
Compara con una brújula real o con un mapa: apunta al norte.
¿Por qué pasa? Al frotarla, la aguja se convierte en un imán pequeño. La Tierra también es un imán gigante, y el imán pequeño se alinea con ella.
Experimento: Carro impulsado por el viento
Dificultad: media · Tiempo: 40 minutos
Materiales: una botella plástica pequeña, cuatro tapas de botella, dos pinchos de madera, dos pitillos, cartulina, cinta y un ventilador o tu propio soplido.
Pega los dos pitillos debajo de la botella, uno adelante y otro atrás.
Pasa un pincho por cada pitillo y pon una tapa en cada punta: esas son las ruedas.
Recorta una vela de cartulina y pégala de pie sobre la botella.
Sopla o pon el ventilador y mide hasta dónde llega.
¿Por qué pasa? El aire en movimiento empuja la vela; la vela está unida al carro y el carro avanza. Las ruedas convierten ese empujón en movimiento con poca fricción.
Experimento: Sistema de poleas
Dificultad: media · Tiempo: 30 minutos
Materiales: dos carretes de hilo vacíos, un gancho de ropa de alambre, cuerda, una bolsa con algo pesado.
Cuelga un carrete de un punto fijo (una silla o una barra) con el gancho.
Pasa la cuerda por el carrete y amarra la bolsa en una punta.
Tira de la otra punta y siente cuánto pesa.
Agrega el segundo carrete en la bolsa y pasa la cuerda por los dos; vuelve a tirar.
¿Por qué pasa? Una polea cambia la dirección de la fuerza; dos poleas reparten el peso y hace falta la mitad del esfuerzo, aunque hay que tirar el doble de cuerda.
6. Recursos multimedia
Sin videos en la fuente. Por definir.
7. Actividades de aprendizaje
Dibuja el circuito del bombillo y marca por dónde van los electrones.
Haz una tabla con diez objetos de tu casa: conductor o aislante.
Mide tres veces la distancia que recorre el carro y calcula el promedio.
8. Actividad de profundización
Diseña un interruptor con un clip y dos chinches para prender y apagar el bombillo. Explica qué pasa con el circuito en cada posición.
9. Evaluación (propuesta)
Para que un bombillo encienda, el circuito debe estar:a) Abiertob) Cerradoc) Mojado
Un material que deja pasar la electricidad se llama:a) Aislanteb) Conductorc) Flotador
La aguja frotada con un imán apunta al norte porque:a) La Tierra es un imánb) El agua la empujac) Es de plástico
Una polea sirve para:a) Hacer ruidob) Cambiar la dirección de la fuerza y facilitar levantar pesoc) Producir electricidad
El carro de vela avanza gracias a:a) El aire en movimientob) La gravedadc) El sonido
10. Glosario
Circuito
camino cerrado por donde circula la electricidad.
Conductor
material que deja pasar la electricidad.
Aislante
material que no deja pasar la electricidad.
Polea
rueda con una cuerda que ayuda a levantar cargas.
11. Referencias
Física básica escolar — adaptación propia.
Imagen de cabecera (por generar con Gemini): Manos de niño conectando cables de una pila a un bombillo encendido sobre una mesa de madera; fotografía cercana y cálida; sin texto
Tema 3. Artes: colores, sonidos y formas con ciencia
Estado de la fuente: Reescrito. Evaluación propuesta.
1. Presentación
El arte y la ciencia se parecen más de lo que crees: los dos empiezan con una pregunta y prueban hasta encontrar algo nuevo. Aquí vas a pintar con burbujas, ver cómo se mueven los colores en la leche y hacer música con vasos de agua.
2. Objetivos de aprendizaje
Usar reacciones y propiedades de los materiales para crear arte.
Observar cómo se separan y mezclan los colores.
Relacionar el sonido con la vibración.
Experimentar con simetría y movimiento.
3. Competencias a desarrollar
Creatividad e imaginación.
Observación de patrones.
Expresión con materiales distintos.
4. Contenidos del tema
Tensión superficial: la leche mágica.
Cromatografía: separar los colores de un marcador.
Sonido y vibración: el xilófono de vasos.
Pintura con burbujas y arte simétrico.
5. Lectura principal
Cuando la ciencia pinta
Los colores, los sonidos y las formas obedecen reglas. Si conoces las reglas puedes jugar con ellas. Cada experimento de este tema produce una obra que puedes conservar.
Experimento: Leche mágica
Dificultad: fácil · Tiempo: 10 minutos
Materiales: un plato hondo, leche entera, colorantes de varios colores, un copito de algodón y jabón líquido.
Vierte leche en el plato hasta cubrir el fondo.
Pon gotas de distintos colores en el centro, sin revolver.
Moja el copito en jabón y tócalo en el centro de la leche.
Mira cómo los colores salen disparados y se enredan.
¿Por qué pasa? La leche tiene una capa tensa en la superficie. El jabón la rompe y además persigue la grasa de la leche; ese movimiento arrastra los colores.
Experimento: Cromatografía de marcadores
Dificultad: fácil · Tiempo: 20 minutos
Materiales: filtros de café o papel de cocina, marcadores de colores (no permanentes), un vaso con un dedo de agua.
Corta tiras de papel y haz un punto grueso de marcador a dos centímetros del borde.
Cuelga la tira para que solo la punta toque el agua, sin mojar el punto.
Espera y observa cómo el agua sube y arrastra los colores.
Prueba con el negro: se separa en varios colores.
¿Por qué pasa? La tinta es una mezcla de pigmentos. El agua los arrastra por el papel, pero unos viajan más rápido que otros y se separan.
Experimento: Xilófono de vasos
Dificultad: fácil · Tiempo: 15 minutos
Materiales: seis vasos de vidrio iguales, agua, una cuchara y colorante (opcional).
Pon los vasos en fila y llénalos con cantidades distintas de agua, de menos a más.
Golpea cada uno suavemente con la cuchara.
Ordena los sonidos del más agudo al más grave.
Intenta tocar una melodía sencilla.
¿Por qué pasa? Al golpear, el vidrio y el agua vibran. Cuanta más agua, más lenta la vibración y más grave el sonido.
Experimento: Pintura con burbujas
Dificultad: fácil · Tiempo: 20 minutos
Materiales: agua, jabón líquido, colorante o témpera, un pitillo, un vaso y hojas blancas.
Mezcla en el vaso agua, jabón y bastante color.
Sopla con el pitillo hasta que las burbujas se salgan del vaso (¡soplar, nunca aspirar!).
Apoya la hoja sobre las burbujas y levántala.
Repite con otro color encima.
¿Por qué pasa? Cada burbuja deja una huella de color al reventar contra el papel. Como ninguna burbuja es igual a otra, cada obra es única.
6. Recursos multimedia
Sin videos en la fuente. Por definir.
7. Actividades de aprendizaje
Guarda tus tiras de cromatografía y pégalas en el cuaderno con el nombre del color original.
Dibuja el orden de los vasos y escribe cuál suena más agudo.
Haz una pintura simétrica: pinta la mitad de una hoja, dóblala y ábrela.
8. Actividad de profundización
Escoge una obra que hiciste y escribe una ficha de museo: título, materiales, qué principio científico usa.
9. Evaluación (propuesta)
En la leche mágica, el jabón:a) Rompe la tensión de la superficie y mueve los coloresb) Congela la lechec) Hace que la leche brille
La cromatografía sirve para:a) Separar los pigmentos de una tintab) Calentar el aguac) Hacer burbujas
Un vaso con más agua suena:a) Más agudob) Más gravec) Igual
El sonido se produce por:a) Vibraciónb) Luzc) Color
Al soplar en la pintura con burbujas se debe:a) Aspirar fuerteb) Soplar, nunca aspirarc) Beber la mezcla
10. Glosario
Tensión superficial
fuerza que mantiene tensa la superficie de un líquido.
Pigmento
sustancia que da color.
Vibración
movimiento rápido de ida y vuelta que produce sonido.
Simetría
cuando una mitad es el reflejo de la otra.
11. Referencias
Arte y ciencia en la escuela — adaptación propia.
Imagen de cabecera (por generar con Gemini): Plato con leche donde los colores se expanden en espirales al tocarlos con un copito; toma cenital; fotografía macro; sin texto
Tema 4. Matemáticas: medir, contar y comparar
Estado de la fuente: Reescrito. Evaluación propuesta.
1. Presentación
Sin medir no hay ciencia. Con estos experimentos vas a usar reglas, relojes, balanzas y tablas para descubrir cuánto aire cabe en tus pulmones, qué tan lejos lanza una catapulta y cómo crecen las palomitas.
2. Objetivos de aprendizaje
Medir longitud, tiempo y volumen con instrumentos sencillos.
Registrar datos en tablas y compararlos.
Calcular promedios de varias mediciones.
Hacer una gráfica simple con los resultados.
3. Competencias a desarrollar
Medición y estimación.
Organización de datos.
Razonamiento con números en situaciones reales.
4. Contenidos del tema
Unidades de medida: centímetros, segundos, mililitros.
Tablas y gráficas de barras.
Promedio: sumar y dividir.
Volumen y capacidad.
5. Lectura principal
Medir bien es repetir
Ninguna medida es perfecta. Por eso los científicos miden varias veces y calculan el promedio: suman todos los resultados y dividen por cuántas veces midieron. Anota siempre en una tabla.
Experimento: Catapulta de palos de helado
Dificultad: media · Tiempo: 30 minutos
Materiales: siete palos de helado, cinco bandas elásticas, una tapa de botella, pegante, una bolita de papel y un metro.
Apila cinco palos y amárralos con bandas en las dos puntas.
Une los otros dos palos por una sola punta con una banda.
Mete la pila de cinco entre los dos palos, cerca de la punta amarrada, y asegura con una banda en cruz.
Pega la tapa en la punta libre del palo de arriba, pon la bolita, presiona y suelta. Mide la distancia.
¿Por qué pasa? El palo de arriba se dobla y guarda energía; al soltarlo, la energía se convierte en movimiento y lanza la bolita. Cuanto más lo dobles, más lejos llega.
Experimento: Capacidad de tus pulmones
Dificultad: fácil · Tiempo: 20 minutos
Materiales: una botella grande de 2 litros con medidas marcadas, un recipiente hondo con agua, una manguera o pitillo largo.
Llena la botella de agua, tápala con la mano y voltéala dentro del recipiente sin que entre aire.
Mete la punta de la manguera dentro de la boca de la botella.
Toma aire profundo y sopla todo por la manguera de una sola vez.
Mira hasta dónde bajó el agua: ese espacio es el aire de tus pulmones.
¿Por qué pasa? El aire que soplas empuja el agua hacia afuera y ocupa su lugar. Midiendo el agua que salió, mides el aire que tenías.
Experimento: Cadena de papel más larga
Dificultad: fácil · Tiempo: 25 minutos
Materiales: una sola hoja de papel, tijeras, pegante y un metro.
Corta la hoja en tiras del mismo ancho.
Forma anillos y engánchalos uno con otro para hacer una cadena.
Mide cuánto mide la cadena.
Repite con tiras más delgadas: ¿la cadena es más larga o más corta?
¿Por qué pasa? Con la misma hoja, tiras más delgadas dan más anillos y una cadena más larga. Es un problema de cómo repartir una superficie.
Experimento: Matemáticas de las palomitas
Dificultad: fácil · Tiempo: 20 minutos
Materiales: un cuarto de taza de maíz para palomitas, una olla con tapa o el microondas, una taza medidora y un adulto.
Cuenta cuántos granos hay en un cuarto de taza.
Con ayuda del adulto, prepara las palomitas.
Mide cuántas tazas de palomitas salieron.
Calcula cuántas veces creció el volumen.
¿Por qué pasa? Dentro de cada grano hay un poco de agua. Al calentarse se convierte en vapor, empuja y revienta el grano. El volumen puede crecer más de veinte veces.
6. Recursos multimedia
Sin videos en la fuente. Por definir.
7. Actividades de aprendizaje
Lanza la catapulta cinco veces, anota las distancias y calcula el promedio.
Haz una gráfica de barras con los datos de tres compañeros: capacidad pulmonar de cada uno.
Escribe cuántos granos usaste y cuántas tazas de palomitas salieron.
8. Actividad de profundización
Cambia algo en la catapulta (más palos, banda más gruesa) y predice si lanzará más lejos. Prueba y compara con tu tabla anterior.
9. Evaluación (propuesta)
Para calcular un promedio se debe:a) Sumar los resultados y dividir por cuántas veces se midiób) Tomar el resultado más grandec) Restar el primero al último
El aire que sale de la botella al soplar mide:a) El peso del aguab) El volumen de aire de tus pulmonesc) La temperatura
Con tiras más delgadas la cadena de papel es:a) Más cortab) Más largac) Igual
Las palomitas revientan porque:a) El agua de adentro se vuelve vapor y empujab) Tienen aire fríoc) Son muy pesadas
La catapulta lanza más lejos cuando el palo se dobla:a) Menosb) Másc) No importa
10. Glosario
Promedio
resultado de sumar varios datos y dividir por cuántos son.
Volumen
espacio que ocupa algo.
Tabla
cuadro con filas y columnas para ordenar datos.
Gráfica de barras
dibujo que compara cantidades con barras de distinta altura.
11. Referencias
Medición y datos en primaria — adaptación propia.
Imagen de cabecera (por generar con Gemini): Niño midiendo con un metro la distancia que voló una bolita de papel lanzada por una catapulta de palos de helado, patio escolar; fotografía; sin texto
Tema 5. Unamos todo: tu propio proyecto STEAM
Estado de la fuente: Reescrito. Cierre del módulo. Evaluación propuesta.
1. Presentación
Ya hiciste ciencia, tecnología, arte y matemáticas. Ahora vas a juntar todo en un proyecto propio: una pregunta tuya, un experimento diseñado por ti y un informe con datos y dibujos.
2. Objetivos de aprendizaje
Formular una pregunta propia y una hipótesis.
Diseñar un experimento con materiales de casa.
Registrar, medir y presentar los resultados.
Explicar qué se aprendió y qué se haría distinto.
3. Competencias a desarrollar
Autonomía y planeación.
Integración de saberes (STEAM).
Comunicación de resultados.
4. Contenidos del tema
Qué significa STEAM.
Cómo se diseña un experimento desde cero.
El informe científico: pregunta, hipótesis, materiales, pasos, resultados, conclusión.
Cómo presentar a otros lo que descubriste.
5. Lectura principal
STEAM: cinco campos que se necesitan entre sí
Sciencia, Tecnología, E de ingeniería (engineering), Arte y Matemáticas. Ningún experimento de este módulo usó uno solo: la catapulta es ingeniería y matemáticas; la leche mágica es ciencia y arte; el circuito es tecnología y ciencia.
Tu proyecto en seis pasos
Pregunta: algo que de verdad quieras saber. «¿Qué tipo de papel absorbe más agua?» «¿Un carro con ruedas grandes va más rápido?»
Hipótesis: «Creo que… porque…».
Materiales y pasos: escríbelos antes de empezar, como una receta.
Datos: mide varias veces, anota en una tabla, calcula promedios.
Conclusión: ¿tu hipótesis era cierta? ¿Qué te sorprendió?
Presentación: un cartel, una maqueta o un video corto para contarlo.
Cuando seas grande…
Con estas habilidades puedes ser bióloga, ingeniero, programadora, artista o astrónomo. Todos ellos hacen lo mismo que hiciste aquí: preguntar, probar y contar lo que descubrieron.
6. Recursos multimedia
Sin videos en la fuente. Por definir.
7. Actividades de aprendizaje
Escribe tres preguntas que te gustaría investigar y elige una.
Diseña el experimento en tu cuaderno con los seis pasos.
Preséntalo al grupo en tres minutos.
8. Actividad de profundización
Organiza con tu rama una feria de ciencia: cada patrulla presenta su proyecto y las demás hacen preguntas.
9. Evaluación (propuesta)
La A de STEAM significa:a) Aguab) Artec) Aire
La hipótesis se escribe:a) Después del experimentob) Antes del experimentoc) Nunca
Los datos se anotan en:a) Una tablab) La paredc) La memoria
La conclusión responde:a) Si la hipótesis era ciertab) Cuánto costóc) Quién ganó
Un proyecto STEAM combina:a) Un solo campob) Varios campos del saberc) Solo deportes
10. Glosario
STEAM
ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas trabajando juntas.
Informe
documento que cuenta con orden qué se hizo y qué se encontró.
Conclusión
lo que se aprendió al terminar el experimento.
11. Referencias
Aprendizaje por proyectos — adaptación propia.
Imagen de cabecera (por generar con Gemini): Grupo de niños scouts presentando un cartel con una maqueta en una feria de ciencias al aire libre, pañoletas verdes y blancas; fotografía editorial; sin texto